La Próxima Generación y la interacción como forma de aprendizaje: el videojuego como metáfora
El cansancio del usuario tradicional, la proximidad del "nativo digital" a las tecnologías y otros artefactos digitales, la revolución de las nuevas redes sociales…, están dando como fruto una Próxima Generación en la que lo primordial no es ya la eficacia de las máquinas, sino cómo los us...
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Format: | Article |
Language: | Spanish |
Published: |
2011
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Subjects: | |
Online Access: | https://dialnet.unirioja.es/servlet/oaiart?codigo=7680046 |
Source: | Derecom, ISSN 1988-2629, Nº. 6, 2011 |
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